MIFIT10in1簡(jiǎn)介 圖片展示:游戲的手柄定義包括:1張地毯和2個(gè)紅外手柄;其中,2個(gè)紅外手柄拿在手上,左手上的紅外手柄為1#手柄,右手上的手柄為2#手柄;兩個(gè)紅外手柄上的按鍵都只有A鍵;在菜單界面,1#手柄的A鍵可以用于循環(huán)選擇游戲,2#手柄的A鍵確定; 地毯的按鍵示意圖如下:地毯中央分別是R_FOOT鍵和L_FOOT鍵;地毯的前面有SELECT鍵,START鍵;在菜單界面,R_FOOT鍵可以用于向上選擇游戲,L_FOOT鍵可以用于向下選擇游戲一. 游戲清單1. 100MRACE2. DANCE3. SKIING4. KICKBOXING5. AEROBICS6. FIELDRACE7. TREADBOARD8. HULAHOOP9. SOCCER10. BALANCEWALK 二.100MRACE1.選擇人物地毯上的SELECT鍵循環(huán)選擇,START鍵確認(rèn);2.選擇難度地毯上的SELECT鍵循環(huán)選擇,START鍵確認(rèn); 3.游戲主界面屏幕的左上角顯示了PLAYER的成績(jī),右上角顯示了世界記錄;屏幕的上面中間顯示了當(dāng)前游戲中,PLAYER的排名當(dāng)PLAYER到達(dá)終點(diǎn)之后,游戲結(jié)束;游戲結(jié)束后,進(jìn)入成績(jī)排名界面;之后顯示PLAYER消耗的能量;完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面;在成績(jī)排名界面,游戲根據(jù)PLAYER和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手到達(dá)終點(diǎn)的先后次序?qū)x手進(jìn)行排名,其中PLAYER以及比PLAYER先到達(dá)終點(diǎn)的COM的成績(jī)(即時(shí)間)為真實(shí),比PLAYER后到達(dá)終點(diǎn)的COM的成績(jī),由程序隨機(jī)給予,該成績(jī)必須正確合理; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開(kāi)始后,玩家開(kāi)始雙腿跑動(dòng),即左腳和右腳快速地交替踩地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵,同時(shí)雙手快速地交替擺動(dòng),頻率越快,PLAYER跑動(dòng)的速度越快; 三. DANCE在游戲主界面,屏幕上面的灰板上顯示了雙腳印和雙手印,屏幕的右下角顯示了玩家在當(dāng)前游戲中的得分; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開(kāi)始后,一些紅色的腳印和手?。總€(gè)腳印或者手印相當(dāng)于一個(gè)音符)從屏幕的下面進(jìn)入屏幕,向上移動(dòng);當(dāng)某一個(gè)腳印到達(dá)屏幕上面的灰板處時(shí),玩家需要抬起相應(yīng)的腳再按下,例如:一個(gè)左腳印到達(dá)了灰板位置,玩家需要送開(kāi)L_FOOT鍵,然后再踩上去,這樣玩家就踩對(duì)一個(gè)音符;如果是某一個(gè)手印到達(dá)灰板位置,玩家則需要揮動(dòng)相應(yīng)的手柄;一首歌曲結(jié)束之后,游戲也就結(jié)束了; 四. SKIING 游戲屏幕中,PLAYER雙腳踩在滑雪板上,雙手拿著支撐桿;屏幕的右上角顯示了賽道的路徑;左上角顯示了PLAYER當(dāng)前游戲中已經(jīng)消耗的時(shí)間;而屏幕上面中間顯示了當(dāng)前游戲中,PLAYER的排名;游戲中一共有7名競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;PLAYER滑到終點(diǎn)后,游戲結(jié)束;游戲結(jié)束后,顯示成績(jī)排名界面;之后顯示PLAYER消耗的能量;完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開(kāi)始后,玩家交替揮動(dòng)雙手上的紅外手柄,即交替揮動(dòng)1#手柄和2#手柄,控制屏幕中的PLAYER操作支撐桿開(kāi)始滑行;玩家揮動(dòng)手柄的速度越快,PLAYER滑行的速度越快;當(dāng)賽道轉(zhuǎn)彎時(shí),玩家按緊1#手柄的A鍵揮動(dòng)1#手柄,控制PLAYER右轉(zhuǎn)彎或者移動(dòng);按緊2#手柄的A鍵揮動(dòng)2#手柄,控制PLAYER左轉(zhuǎn)彎或者移動(dòng);當(dāng)路面上出現(xiàn)障礙物時(shí),玩家必須雙腳同時(shí)起跳,即雙腳同時(shí)跳起離開(kāi)地毯上的左腳印和右腳?。此砷_(kāi)L_FOOT鍵和R_FOOT鍵),則PLAYER跳過(guò)障礙物;游戲中有寶物,PLAYER從寶物旁邊經(jīng)過(guò)時(shí),接到一個(gè)寶物加10分; 五. BOXING 屏幕上面的中間顯示了游戲剩余的時(shí)間,屏幕的左上角和右上角分別顯示了PLAYER和COM剩余的生命值; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲中,玩家揮動(dòng)1#手柄是出左拳,揮動(dòng)2#手柄是出右拳;按下1#手柄上的A鍵是左防守,按下2#手柄上的A鍵是右防守;玩家抬起左腳(即松開(kāi)L_FOOT鍵),PLAYER踢左腳,玩家抬起右腳(即松開(kāi)R_FOOT鍵),PLAYER踢右腳;PLAYER被擊倒后,玩家連續(xù)揮動(dòng)任意一只手柄則給PLAYER加血;游戲結(jié)束之后,根據(jù)勝負(fù),顯示勝利或者失敗界面,之后顯示玩家消耗的能量,完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面; 六.AEROBICS 屏幕左上角顯示的是剩余的時(shí)間,右上角顯示的是玩家當(dāng)前的得分,屏幕的右下角顯示了教練的提示,在做某一組體操動(dòng)作時(shí),教練會(huì)以標(biāo)準(zhǔn)的姿勢(shì)和速度表演該體操動(dòng)作; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別綁在左手和右手的手腕上,左腳和右腳分別站在地毯的R_FOOT鍵和L_FOOT鍵上;在游戲開(kāi)始后,先由教練表演一次完整的體操動(dòng)作,然后,再由教練帶領(lǐng)做分解動(dòng)作;玩家需要模仿教練做體操動(dòng)作,教練怎么做,玩家也要作出相應(yīng)的動(dòng)作;教練做了第一個(gè)動(dòng)作后,會(huì)停下來(lái)等待玩家做動(dòng)作,只有當(dāng)玩家動(dòng)作正確,教練才會(huì)繼續(xù)做第二個(gè)動(dòng)作;如果玩家一直沒(méi)有動(dòng)作,10秒后,會(huì)提示 HURRYUP 催促玩家;每套動(dòng)作需要做5次,每做對(duì)一次會(huì)給予玩家加分的獎(jiǎng)勵(lì),做完5次后轉(zhuǎn)入下一組動(dòng)作。 七.FIELDRACE 在屏幕左上角顯示當(dāng)前時(shí)間,中間顯示玩家的排名,右上角顯示的是賽道地圖,在右下角顯示玩家的體力值。 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳印(L_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開(kāi)始后,玩家開(kāi)始雙腿跑動(dòng),即左腳和右腳快速地踩地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵,頻率越快,PLAYER跑動(dòng)的速度越快;PLAYER在跑動(dòng)中體力會(huì)慢慢消耗掉,路面上也會(huì)出現(xiàn)寶物,接到之后,可以恢復(fù)PLAYER一定的體力;如果體力耗盡,PLAYER只能以很低的速度前進(jìn);屏幕的右下角顯示的就是PLAYER的體力;當(dāng)賽道轉(zhuǎn)彎時(shí),玩家連續(xù)揮動(dòng)1#手柄并且按緊1#手柄A鍵,控制PLAYER左轉(zhuǎn)彎或者移動(dòng),連續(xù)揮動(dòng)2#手柄并且按緊2#手柄的A鍵,控制PLAYER右轉(zhuǎn)彎或者移動(dòng);當(dāng)路面上出現(xiàn)障礙物時(shí),玩家必須雙腳同時(shí)起跳,即雙腳同時(shí)跳起離開(kāi)地毯上的R_FOOT鍵和R_FOOT鍵,則PLAYER跳過(guò)障礙物; 八.TREADBOARD 游戲主界面,屏幕左上角顯示了游戲剩余的時(shí)間,時(shí)間到,則游戲結(jié)束;屏幕的右 上角顯示了玩家在當(dāng)前游戲中的得分; 游戲玩法:玩該游戲時(shí),玩家需要將雙腳站在地毯上的雙腳印圖案的后方;(即在游戲開(kāi)始前雙腳不要站在地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵上)當(dāng)游戲正式開(kāi)始后,屏幕中間的帶有腳印圖象的長(zhǎng)方形面板開(kāi)始向下移動(dòng),面板上的腳印可以出現(xiàn)紅白兩種顏色,其中紅色腳印表示玩家要將腳放在踏板上,例如某一個(gè)面板將要移動(dòng)到屏幕中間的綠色區(qū)域內(nèi),面板上顯示左腳為白,右腳為紅,表示玩家需要將右腳向前踏一步踩在地毯上的R_FOOT鍵上(玩家的操作則是右腳向前跨一小步,左腳不動(dòng)),緊接著的一個(gè)面板上左腳印為紅,右腳印為白,玩家的操作則是右腳不動(dòng),左腳前走一步踏上L_FOOT鍵,這樣玩家的兩只腳都已經(jīng)踏在了地毯上的腳印圖案上;當(dāng)玩家雙腳在踏板上后,屏幕中,面板上的腳印會(huì)出現(xiàn)向下,向右或者向左的箭頭,表示玩家下一步需要移動(dòng)的方向;例如,上圖中,右腳印上出現(xiàn)了向右的箭頭,玩家需要右腳向右跨一步,離開(kāi)踏板,接著的面板上,的左腳印上有向右的箭頭,玩家需要將左腳向右跨一步離開(kāi)踏板,經(jīng)過(guò)這兩步,玩家雙腳都已經(jīng)離開(kāi)踏板;整個(gè)游戲,玩家都一直在重復(fù)從不同方向上下踏板的動(dòng)作;玩家每次踏正確一個(gè)面板,屏幕上都會(huì)顯示OK,玩家則得到10分; 九.HULAHOOP 在游戲主界面中,屏幕的右上角顯示了玩家當(dāng)前的得分,屏幕的左上角顯示了游戲剩余的時(shí)間;屏幕的中間帶著呼啦圈的為PLAYER,而場(chǎng)邊的2個(gè)人物在游戲中會(huì)不時(shí)的向PLAYER扔圈過(guò)來(lái); 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄都綁在手腕上,左腳和右腳分別站在地毯的R_FOOT鍵和L_FOOT鍵上;游戲開(kāi)始后,PLAYER拿著呼啦圈站在場(chǎng)地中;當(dāng)游戲顯示完READYGO之后,玩家開(kāi)始揮動(dòng)雙手上的紅外手柄,PLAYER身上的呼啦圈開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng);玩家需要不停地扭動(dòng)腰(即不停地?fù)]動(dòng)2個(gè)紅外手柄)以維持呼啦圈的轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)玩家停止揮動(dòng)紅外手柄達(dá)到3秒,則呼啦圈會(huì)停止轉(zhuǎn)動(dòng)并且從PLAYER身上掉下來(lái),這樣游戲則失敗結(jié)束;游戲的時(shí)間結(jié)束,PLAYER身上的圈一直沒(méi)有掉下來(lái),則游戲勝利結(jié)束;游戲中,站在場(chǎng)邊的人物會(huì)不時(shí)地向PLAYER投來(lái)一個(gè)呼啦圈,PLAYER可以去接這些圈;例如:圈扔到PLAYER的左邊時(shí),玩家抬起右腳(即松開(kāi)R_FOOT鍵)去接呼啦圈,接到之后玩家會(huì)得到10分的獎(jiǎng)勵(lì)分,但是不會(huì)真的在PLAYER身上增加一個(gè)呼啦圈;如果PLAYER沒(méi)有抬起右腳(即沒(méi)有松開(kāi)R_FOOT鍵),呼啦圈就會(huì)砸到PLAYER的頭然后掉在地上,最后消失;如果投來(lái)的圈落在PLAYER的右邊,玩家可以抬起左腳接圈(即松開(kāi)L_FOOT鍵); 十.SOCCER在游戲主界面中,PLAYER站在屏幕中間,屏幕的左上角顯示了剩余的足球數(shù)量,遠(yuǎn)處的隊(duì)員每次踢來(lái)一個(gè)球,足球數(shù)量就會(huì)減1個(gè),當(dāng)數(shù)量顯示為0時(shí)游戲結(jié)束;屏幕的右邊顯示了玩家在游戲中的得分,每次撲中一個(gè)球加10分; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲中,玩家控制的PLAYER是守門員(PLAYER背對(duì)玩家);當(dāng)游戲正式開(kāi)始后,PLAYER的隊(duì)友不斷地射門,玩家需要控制PLAYER將球擊出;當(dāng)球射向PLAYER的左邊時(shí),玩家需要抬起右腳(即松開(kāi)L_FOOT鍵),同時(shí)揮動(dòng)雙紅外手柄,則PLAYER抬起右腳,身體向左傾斜,用雙手將球擊出;當(dāng)球射向PLAYER的右邊時(shí),玩家需要抬起左腳(即松開(kāi)R_FOOT鍵),同時(shí)揮動(dòng)雙紅外手柄,將球擊出;當(dāng)球射向中間時(shí),玩家直接揮動(dòng)雙紅外手柄,將球擊出;如果球射向PLAYER的左邊或者右邊,玩家不做任何操作,球就會(huì)射進(jìn)PLAYER身后的球門;如果球射向中間,玩家不做任何操作,球就會(huì)砸到PLAYER;當(dāng)球飛向PLAYER,玩家判斷錯(cuò)了方向,球就會(huì)射進(jìn)PLAYER身后的球門;游戲中,PLAYER的隊(duì)友有時(shí)射門時(shí),射過(guò)來(lái)的可能不是足球,而是一雙球鞋,PLAYER如果撲對(duì)了方向,就會(huì)被球鞋砸到;被鞋砸到會(huì)頭暈并且扣5分。 十一.BALANCEWALK游戲主界面,PLAYER拿著平衡桿走在一根繩子上,屏幕的右上角顯示了玩家在游戲中的得分,PLAYER每次向前走一步就得到一分;屏幕的左上角顯示了游戲進(jìn)行的時(shí)間,隨著時(shí)間的累計(jì),空中的風(fēng)力會(huì)越來(lái)越大,并且風(fēng)向變換得更頻繁,游戲的難度不斷加大;如果PLAYER失去平衡掉了下去,則游戲結(jié)束; 游戲玩法:玩這一個(gè)游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲時(shí),玩家交替地踩地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)和右腳?。≧_FOOT鍵),控制PLAYER在繩子上向前走;游戲中會(huì)有風(fēng)不時(shí)吹來(lái),PLAYER受到風(fēng)的影響會(huì)失去平衡,玩家需要揮動(dòng)手柄控制PLAYER,不要讓他掉下去,例如,當(dāng)PLAYER被風(fēng)吹到后向右傾斜失去平衡,玩家需要揮動(dòng)左手柄,控制PLAYER向左調(diào)整平衡,以免掉下去;誠(chéng)招廣大有潛力的代理商加盟。