國際游戲巨頭原來先統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn),替內(nèi)容制作分?jǐn)傄恍┏杀?,后期?nèi)容銷售再收取一些費(fèi)用,這套模式由于在中國碰到版權(quán)保護(hù)難的問題,很難操作成功]
近日,索尼、微軟兩大游戲巨頭正式“布子”中國,在上海自貿(mào)區(qū)成立合資公司,發(fā)展在華的游戲機(jī)硬件和軟件及服務(wù)業(yè)務(wù)。
中國游戲市場(chǎng)的春天將至。但面對(duì)水貨泛濫、中國消費(fèi)者還沒養(yǎng)成為游戲內(nèi)容埋單等難題,國際游戲巨頭能否在中國市場(chǎng)找到“本土化”的盈利模式,還有待觀察。
中國游戲市場(chǎng)“開閘”
東方明珠(600832.SH)5月25日晚公告透露,其全資子公司上海東方明珠文化發(fā)展有限公司(下稱“東方明珠文化”)與索尼集團(tuán)在華全資子公司索尼(中國)有限公司(下稱“索尼中國”)簽訂合資合同,在上海自貿(mào)區(qū)共同出資設(shè)立兩家合資公司,分別負(fù)責(zé)生產(chǎn)、營銷索尼集團(tuán)旗下索尼電腦娛樂公司的PlayStation硬件和軟件產(chǎn)品及服務(wù)的在華業(yè)務(wù)。
擬成立的“上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司”,注冊(cè)資金1000萬元,由東方明珠文化出資510萬元,控股51%;索尼中國出資490萬元,持股49%。
另一家合資公司擬定為“索尼電腦娛樂(上海)有限公司”,注冊(cè)資本4380萬元,由東方明珠文化出資1314萬元,持股30%;索尼中國出資3066萬元,控股70%。
以上兩家公司經(jīng)營期限十年,負(fù)責(zé)游戲設(shè)備的生產(chǎn)、營銷;游戲軟件的營銷、授權(quán)、批發(fā);網(wǎng)絡(luò)服務(wù)咨詢及一般商業(yè)性咨詢服務(wù);游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)咨詢和服務(wù)。
而索尼在游戲領(lǐng)域的勁敵—微軟,已經(jīng)捷足先登。5月22日,微軟在上海自貿(mào)區(qū)注冊(cè)的獨(dú)資企業(yè)“微軟游戲游藝設(shè)備(上海)有限公司”拿到了營業(yè)執(zhí)照。該獨(dú)資企業(yè)將負(fù)責(zé)在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)貼牌生產(chǎn)游戲機(jī),而游戲內(nèi)容由百家合負(fù)責(zé),并以中國文化為元素。
百家合為微軟與百視通的合資公司,主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容方面的業(yè)務(wù),主打網(wǎng)游。據(jù)了解,微軟正與多家中國游戲廠商接觸,洽談將網(wǎng)游移植到Xbox的計(jì)劃,并歡迎手游應(yīng)用登陸。
微軟還將攜手百視通,今年9月在中國銷售Xbox One,行貨售價(jià)初定為4999元。
業(yè)內(nèi)認(rèn)為,隨著中國今年正式開放游戲市場(chǎng),國內(nèi)游戲市場(chǎng)將有望形成千億元的大“蛋糕”。
本土化“三大挑戰(zhàn)”
不過,中國高達(dá)千億級(jí)的游戲市場(chǎng)是一塊燙手山芋,水貨、盜版、其他智能終端蠶食是國際游戲巨頭在中國市場(chǎng)推進(jìn)“本土化”的三大挑戰(zhàn)。
一位游戲愛好者告訴《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者,“買游戲機(jī),一定要"破解版",不用再花錢買游戲。如果買一個(gè)游戲300元,多買幾個(gè)游戲,就會(huì)超過游戲機(jī)本身的價(jià)錢。不值!所以,要額外多買一個(gè)500G的硬盤,來存放游戲”。
這是國內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)用戶的普遍心態(tài)—不愿為游戲內(nèi)容額外付費(fèi),而這卻是索尼、微軟在發(fā)達(dá)國家市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入的重要來源之一。
在游戲行業(yè)浸淫多年的孔飛認(rèn)為,索尼、微軟進(jìn)入中國游戲市場(chǎng),“沒想象的那么好”。首先,行業(yè)在變化,隨著安卓系統(tǒng)的智能電視、智能手機(jī)、智能盒子普及,手機(jī)游戲、電視游戲、盒子游戲取代了一部分游戲機(jī)的市場(chǎng)。其次,索尼、微軟的游戲業(yè)務(wù)在中國需要調(diào)整模式,游戲付費(fèi)、賣拷貝的方式,在中國市場(chǎng)很難行得通。“它們?cè)趪庖粋€(gè)游戲賣39美元,甚至89美元。中國用戶習(xí)慣免費(fèi)使用,國際游戲巨頭適應(yīng)中國市場(chǎng),會(huì)有一個(gè)過程。”孔飛認(rèn)為,第三個(gè)障礙是硬件價(jià)格,像XboxOne的售價(jià)這么高,中國消費(fèi)者不一定會(huì)“埋單”。
“春天”還在期待中
正是因?yàn)橹袊袌?chǎng)有許多“陷阱”,合作伙伴無疑成為國際游戲巨頭克服“水土不服”難題的“抓手”。巧合的是,與索尼合作的東方明珠,以及與微軟合作的百視通,都是上海文廣集團(tuán)旗下企業(yè)。
上海小蔥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司高級(jí)副總裁裴漢斐認(rèn)為,“游戲本質(zhì)上還是一個(gè)內(nèi)容主導(dǎo)的市場(chǎng)”。國際游戲巨頭原來先統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn),替內(nèi)容制作分?jǐn)傄恍┏杀荆笃趦?nèi)容銷售再收取一些費(fèi)用,這套模式由于在中國碰到版權(quán)保護(hù)難的問題,很難操作成功。
裴漢斐提醒說,“硬件再好,內(nèi)容支持力度不夠,也很難推進(jìn)。所以,一定要研發(fā)適應(yīng)中國市場(chǎng)的游戲內(nèi)容”。事實(shí)上,東方明珠將和索尼一起制作中國化的游戲。
另一位國內(nèi)IT業(yè)的資深人士直言,最近兩大游戲巨頭“布子”上海,“一句話就是本土化策略”。中國政府開放游戲市場(chǎng),只是把“路”開通,能否成功,還有不確定的因素??鐕螒蚓揞^,必須從產(chǎn)品、定價(jià)到服務(wù),都推進(jìn)“本土化策略”。如,XboxOne行貨4999元的價(jià)格,高于水貨一大截,就很難拉攏中國用戶。
這位資深人士認(rèn)為,游戲發(fā)行是另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。“游戲機(jī)已經(jīng)允許賣了,游戲呢?管制打開了嗎?所以,今年國內(nèi)游戲市場(chǎng)只是開始啟動(dòng)。有一批國際廠家進(jìn)來,有利于繁榮這個(gè)市場(chǎng)。春天的氣息已經(jīng)聞到了,但市場(chǎng)效果還要"邊走邊看"。”至于國際游戲巨頭的進(jìn)入,會(huì)否改變中國目前水貨橫行的渠道格局,他認(rèn)為“還需觀察”。