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Oculus被收購將會(huì)對(duì)PC游戲產(chǎn)生八個(gè)影響

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-03-31 09:29  瀏覽次數(shù):15
  作為一家不差錢的科技公司,F(xiàn)acebook在收購WhatsApp之后,近日又斥資20億美元將虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器制造商Oculus收入囊中,而此次收購又會(huì)產(chǎn)生何種影響呢?
  優(yōu)勢(shì)一:Facebook充足的資金支持
  眾所周知,憑借著充足的資金,F(xiàn)acebook可以為Oculus提供強(qiáng)有力的研發(fā)支持,這從20億美元的收購經(jīng)費(fèi)上便可見一斑。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey近日在Reddit上表示對(duì)Facebook與Oculus之間的合作關(guān)系持肯定態(tài)度。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還處于起步階段,因此資金投入將會(huì)非常巨大,而Oculus為自己找一個(gè)實(shí)力充足的支持者自然也是明智的決定。
  優(yōu)勢(shì)二:Oculus Rift性能更好、價(jià)格更低
  Oculus Rift可以稱得上是目前最成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備之一,而在GDC 2014上,Oculus推出的第二代Rift開發(fā)者套件的價(jià)格為350美元(約合人民幣2175元),已經(jīng)下降到了消費(fèi)者可以接受的范圍之內(nèi)。而從Palmer Luckey在Reddit上的言論來看,來自Facebook的資金支持將幫助他們制造出性能更好價(jià)格更低的市售版Oculus Rift。
  Palmer Luckey表示:“我們目前已經(jīng)掌握了許多定制硬件研發(fā)資源,不僅僅是依賴于智能手機(jī)行業(yè)的零部件。而此次收購將會(huì)直接讓一些被擱置的計(jì)劃重新啟動(dòng),從而使未來的硬件產(chǎn)品不僅在性能上有所增加,而且價(jià)格也將更加親民。”其實(shí)如果Oculus僅憑從Kckstarter上募集到的資金的話,最終將Oculus Rift推向市場(chǎng)還是有相當(dāng)大的難度的。
  優(yōu)勢(shì)三:與更多開發(fā)者建立合作關(guān)系
  此前Oculus曾宣布EVE:Valkyrie將在Rift平臺(tái)獨(dú)家發(fā)售,這也證明了Oculus Rift的確可以成為一個(gè)可行的游戲平臺(tái)并且最終被推向市場(chǎng)。而在被Facebook收購以后,Oculus便可以增加在游戲開發(fā)者方面的投資,投入更多的資金來說服開發(fā)者為Rift平臺(tái)開發(fā)游戲。
  Mark Zuckerburg在收購?fù)瓿珊蟮囊豁?xiàng)聲明中表示Facebook將幫助Oculus打造硬件產(chǎn)品并且與更多的開發(fā)者建立合作關(guān)系。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,如果想要走向消費(fèi)市場(chǎng)的話,必須有更多像EVE:Valkyrie這樣的優(yōu)質(zhì)游戲出現(xiàn)才行,而與更多開發(fā)者建立合作關(guān)系對(duì)Oculus來說無疑大有裨益。
  優(yōu)勢(shì)四:發(fā)展計(jì)劃保持不變
  在收購之后,F(xiàn)acebook和Oculus都表示此次收購將不會(huì)影響Oculus原來的發(fā)展計(jì)劃,唯一改變的就是Oculus將獲得更多的資金支持。Mark Zuckerburg表示Oculus此前已經(jīng)制定了詳細(xì)的游戲發(fā)展計(jì)劃,并且將會(huì)繼續(xù)按照既定路線發(fā)展下去,而Facebook只是希望能夠加速這些計(jì)劃,Oculus依然會(huì)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。其實(shí)早在Facebook收購WhatsApp和Instagram之后,Mark Zuckerburg也給予了這些被收購公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的權(quán)利。
  劣勢(shì)一:個(gè)人隱私和廣告問題令人擔(dān)憂
  雖然Facebook依然是全球規(guī)模最大的社交網(wǎng)絡(luò)公司,但是由于Facebook在某些方面并不尊重用戶,因此一部分用戶也表示并不喜歡Facebook。事實(shí)上在個(gè)人隱私設(shè)置方面Facebook可以說是一團(tuán)糟,而Facebook甚至?xí)⒂脩舻膫€(gè)人資料提供給廣告公司,而從某種方面來說,用戶已經(jīng)成為了Facebook獲取利潤(rùn)的商品。這種運(yùn)作模式同樣也可能出現(xiàn)在Oculus Rift上,而這無疑是用戶最擔(dān)心的問題。
  劣勢(shì)二:失去開發(fā)社區(qū)的支持
  在宣布被Facebook收購之后,Oculus的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)頓時(shí)陷入的混亂狀態(tài),而無論是消費(fèi)者還是開發(fā)者都對(duì)此表示非常不滿。
  被稱為“Notch”的《Minecraft》開發(fā)者M(jìn)arkus Persson認(rèn)為Facebook“太嚇人了”,并表示未來不會(huì)推出適用于Rift的《Minecraft》,而其它一些游戲開發(fā)者也在推特上發(fā)表了類似的觀點(diǎn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剛剛誕生時(shí),正是憑借著開發(fā)者的支持Oculus才能走到現(xiàn)在。當(dāng)初有很多游戲開發(fā)者甚至都免費(fèi)為Rift提供測(cè)試版本,只是希望能夠幫助一個(gè)全新平臺(tái)走向成功。而如果開發(fā)者放棄Rift平臺(tái)而轉(zhuǎn)向其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的話,這對(duì)于Oculus來說將會(huì)是一個(gè)很大的問題。
  此外,早期在Kickstarter上資助Oculus的消費(fèi)者也表示他們并不希望Oculus被某個(gè)公司領(lǐng)導(dǎo)。來自PC World的Brad Chacos認(rèn)為Kickstarter上的集資活動(dòng)是一個(gè)巨大的成功,它使得Oculus Rift能夠從一個(gè)令人感到興奮但卻不會(huì)有人購買的概念變成了實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,而此次與Facebook的合作則違背了Kickstarter項(xiàng)目一貫的獨(dú)立精神。
  毫無疑問在被Facebook收購之后Oculus將會(huì)失去一部分社區(qū)開發(fā)者的支持,而究竟有多少開發(fā)者依然會(huì)堅(jiān)持下去目前還是個(gè)未知數(shù)。或許當(dāng)Oculus推出性能更好價(jià)格更低的Rift時(shí),市場(chǎng)早已傾向了其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
  劣勢(shì)三:與Valve的合作將會(huì)走向何方
  今年年初Valve曾與Oculus達(dá)成了合作協(xié)議,Valve表示將會(huì)開展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的研究,并且將把研究成果無償提供給Oculus,希望能夠幫助Rift這樣的產(chǎn)品變得更加完美。而在被Facebook收購之后,Valve是否會(huì)繼續(xù)與Oculus的合作目前還不得而知。
? ?  劣勢(shì)四:展開專利大戰(zhàn),破壞合作氣氛
  在其它虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商看來,F(xiàn)acebook收購Oculus最直接的結(jié)果便是Facebook將會(huì)擁有Oculus目前所有的專利技術(shù)。雖然這還僅僅是猜測(cè),但如果Facebook與其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手展開專利大戰(zhàn)的話,那么Oculus的很多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都將遭殃。其實(shí)在目前的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,各個(gè)公司都保持著良好的合作關(guān)系,許多公司只在名稱上有所不同,希望能夠通過相互之間的合作來建立跨平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而如果Facebook決心要通過專利來制約其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的話,那么對(duì)于尚未成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)來說絕對(duì)是一個(gè)悲劇。
  總結(jié)
  當(dāng)然,以上這些觀點(diǎn)都只是猜測(cè)而已,在Facebook的幫助下,Oculus Rift最終是否會(huì)開創(chuàng)一個(gè)全新的平臺(tái)還需要等待時(shí)間來檢驗(yàn)。
  話說回來,雖然Oculus是目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,但是即便沒有Oculus的話,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然不會(huì)停止發(fā)展的腳步,終有一天將會(huì)走入人們的日常生活。盡管在GDC 2014上其它廠家的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備依然比不上Oculus Rift,但是未來究竟將會(huì)怎樣還很難說。對(duì)于消費(fèi)者來說,只要能夠享受到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的樂趣,佩戴的究竟是Oculus Rift還是索尼Project Morpheus亦或是任天堂Virtual Boy V2或者Valve Superfly又有關(guān)系呢?
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