超碰97人人做人人爱网站,巨爆乳中文字幕爆乳区,国产精品乱码一区二区三,日本免费观看

| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » 創(chuàng)業(yè)投資 » 手游創(chuàng)新在商業(yè)前失寵 創(chuàng)新者成奇葩

手游創(chuàng)新在商業(yè)前失寵 創(chuàng)新者成奇葩

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-02-13 13:07  瀏覽次數(shù):18
  每每去參加各種業(yè)內(nèi)討論,基本的一個(gè)觀點(diǎn)就是要想贏山得快,整個(gè)行業(yè)都是一股微創(chuàng)新甚至換皮山寨之風(fēng)。游戲的創(chuàng)新在商業(yè)面前失寵,創(chuàng)新者反而變成了熊貓,或是奇葩。下面是對(duì)創(chuàng)新的四大誤解:
  1)為啥一定要?jiǎng)?chuàng)新,賺錢才是硬道理。
  游戲開(kāi)發(fā)者分為兩種:游戲人和游戲商人。把游戲當(dāng)做事業(yè),以做出牛逼游戲?yàn)樽非?,不以賺錢為最終目標(biāo)的姑且稱為游戲人。不管你是如何進(jìn)入游戲圈子的,首先應(yīng)該先問(wèn)自己一句,你喜歡游戲嗎?你以此為自己的事業(yè)嗎?如果是的,如果你真希望認(rèn)真起來(lái)做些不一樣的事情,那么創(chuàng)新就自然誕生了。
  個(gè)人層面說(shuō)完,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)公司層面。中國(guó)游戲市場(chǎng)一片紅海,從最初的“把國(guó)外賺錢游戲抄回來(lái)”到“給賺錢游戲換個(gè)還沒(méi)人用的皮”,這種先入者利用市場(chǎng)紅利在產(chǎn)品不足階段的發(fā)展思路很快就會(huì)沒(méi)戲。隨便一個(gè)國(guó)外游戲火了,國(guó)內(nèi)一群公司盯著,幾十個(gè)公司搶一盤菜真心不好打,智龍迷城、COC抄了死了的公司大把大把;大掌門換皮火影,再來(lái)了個(gè)海賊,再來(lái)高達(dá),能用的IP就那么多,差不多有流水號(hào)召力的也都被用一遍了,萬(wàn)一來(lái)個(gè)撞衫又要頭破血流。
  何苦呢,創(chuàng)新只要方法得當(dāng),風(fēng)險(xiǎn)真心比山寨和換皮來(lái)得低,而且一旦你找到了路子,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是藍(lán)海啊。發(fā)行商都是商務(wù)運(yùn)營(yíng)直接來(lái)公司看Demo搶著談合作。為啥呢,因?yàn)楠?dú)一份沒(méi)競(jìng)品嘛,而且這份特質(zhì)則將會(huì)成為你強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。 另一件事情是全球化,沒(méi)有敢于創(chuàng)新善于創(chuàng)新的產(chǎn)品能力,妄談全球化本身就毫無(wú)意義。
  2)創(chuàng)新屬于大公司
  公司是有基因的,價(jià)值觀方法論從公司成立的第一天開(kāi)始就慢慢累積,想回頭是很難的,難度不亞于再一次創(chuàng)業(yè)。之前在Zynga的時(shí)候,CEO常年強(qiáng)調(diào)要?jiǎng)?chuàng)新要?jiǎng)?chuàng)新,設(shè)立各種創(chuàng)新獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng),但是沒(méi)用,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)作為信仰,創(chuàng)新根本沒(méi)有辦法適應(yīng)從立項(xiàng)開(kāi)始的各層考評(píng),反而其立項(xiàng)研發(fā)運(yùn)營(yíng)滿滿都是Fast Follow的土壤,想創(chuàng)新?沒(méi)戲。某國(guó)內(nèi)知名開(kāi)發(fā)商,靠換皮山寨賺得腰纏萬(wàn)貫,其換皮方法甚至變成了一種理論和成功經(jīng)驗(yàn),那么其之后的產(chǎn)品會(huì)去創(chuàng)新?沒(méi)戲。
  “寧可做個(gè)大的青蘋果,不要做個(gè)小的紅蘋果。”如果你真的熱愛(ài)游戲,請(qǐng)眼界放高,別滿足。哪怕你正在做著一個(gè)山寨的項(xiàng)目,但是請(qǐng)記住你的目標(biāo)不在這里。
  3)我想做個(gè)極創(chuàng)新的游戲,我準(zhǔn)備借錢創(chuàng)業(yè),做出來(lái)肯定牛逼。
  抱歉,再潑一盆冷水,80%以上的團(tuán)隊(duì)還是先別做創(chuàng)新為好,因?yàn)槟悴粔蚋瘛D愕哪繕?biāo)是做出牛逼的充滿創(chuàng)意的游戲,但不一定要馬上做出來(lái)。所有想著“我有個(gè)極牛逼的點(diǎn)子,做出來(lái)一定大紅大紫“的人都是賭徒菜鳥(niǎo),幻想著一招制勝大紅大紫,但除非你在某地已經(jīng)教夠了學(xué)費(fèi),否則搏一把,成了活死了散多半除了把你的人脈資源順帶你的創(chuàng)新激情全都耗盡以外,毫無(wú)用處。
  見(jiàn)過(guò)各種熱火朝天創(chuàng)業(yè)半年,后低價(jià)賣給某大廠繼續(xù)打工;或是融資后直接上手大作,信心滿滿但一敗涂地。中國(guó)本來(lái)就缺少創(chuàng)新的經(jīng)驗(yàn),即便你從業(yè)十載,也許學(xué)到的都是如何快速翻皮,和創(chuàng)新本身還是相差甚遠(yuǎn)。先學(xué)習(xí),勿賭博,才是保證你創(chuàng)新成功的良好心態(tài)。
  4)創(chuàng)新就是賭博,完全看命,做不成只是我命不好罷了。
  創(chuàng)新的確風(fēng)險(xiǎn)很大,但是絕對(duì)不是賭博,隨著你創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)的不斷累積,你創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)反而越來(lái)越小。
  下面講講我這兩年的經(jīng)驗(yàn)吧。
  A.心態(tài)
  有些心態(tài)在魂世界創(chuàng)業(yè)之初就基本確立了,可以說(shuō)正是這些心態(tài)保證我們有驚無(wú)險(xiǎn)的走到了現(xiàn)在:創(chuàng)新要可持續(xù)發(fā)展,不要浮躁。創(chuàng)新是持久戰(zhàn),融資計(jì)劃就是一分錢不賺也要夠花兩年;我們不賭博,第一年沒(méi)有集中兵力做大項(xiàng)目,而是開(kāi)了多個(gè)小項(xiàng)目,讓所有人都能成為主角,趟足夠多的雷,吸收足夠多的經(jīng)驗(yàn),磨練團(tuán)隊(duì);不加班,消耗戰(zhàn)并非長(zhǎng)久之計(jì);建立價(jià)值觀,開(kāi)放、爭(zhēng)吵、創(chuàng)新、注重總結(jié)和積累,活到老學(xué)到老。
  敢于創(chuàng)新的人要是不會(huì)賺錢就是笑話,Rev是數(shù)據(jù)中最好做的,關(guān)鍵是你要在乎付費(fèi)重視付費(fèi),那可是游戲的發(fā)動(dòng)機(jī);盯住市場(chǎng),盯不同游戲的數(shù)據(jù),想明白每個(gè)游戲成功或失敗的原因;別高高在上,那都是懶惰的借口。創(chuàng)新的核心是擁有創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì);招有追求的大蘋果,不要熟透的小蘋果;敢于創(chuàng)新懂得創(chuàng)新的全能制作人是無(wú)價(jià)之寶,自己培養(yǎng)吧;發(fā)揮每個(gè)人的創(chuàng)造性。我們的層級(jí)很平,所有人都可以提意見(jiàn),有分歧就吵架,吵架是我們的文化。
  B.設(shè)計(jì)
  如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有一個(gè)極強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)師(策劃),那你還是別創(chuàng)新了。創(chuàng)新是要?jiǎng)?chuàng)造新的情感滿足,這比山寨要難若干個(gè)維度,對(duì)設(shè)計(jì)師的要求也更高。不是簡(jiǎn)單的把別人的系統(tǒng)拿來(lái)組織一下就行的。創(chuàng)新需要的最核心素質(zhì)是“思辨”,就是判斷一個(gè)設(shè)計(jì)方案的成本和收益,然后對(duì)其進(jìn)行價(jià)值判斷。拿卡牌游戲舉例,為啥大家都是自動(dòng)戰(zhàn)斗?因?yàn)閼?zhàn)斗太麻煩。那為啥DOTA不自動(dòng)戰(zhàn)斗?因?yàn)閼?zhàn)斗有意思??ㄅ?.0強(qiáng)調(diào)系統(tǒng),通常戰(zhàn)斗就是個(gè)評(píng)判機(jī)制,戰(zhàn)斗策略頂多有點(diǎn)收集組合,戰(zhàn)斗過(guò)程要是加了操作就會(huì)很繁瑣,其實(shí)就是“操作成本”的性價(jià)比太低,玩家操作產(chǎn)生的樂(lè)趣低于其他情感滿足的平均值,簡(jiǎn)單說(shuō)戰(zhàn)斗不好玩。
  我們做《天降》也有這個(gè)問(wèn)題,希望給玩家新的情感滿足:即時(shí)操作的爽快和緊張感,那怎樣的設(shè)計(jì)才能讓玩家產(chǎn)生足夠的樂(lè)趣愿意操作呢?使用技能?控制單位回城?控制單位移動(dòng)?有一群方法,但是哪個(gè)是性價(jià)比最高的,策略性到什么程度合適,這時(shí)候才是考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的時(shí)候。當(dāng)有操作的游戲多起來(lái),不乏精品如啪啪三國(guó)和指上談兵,但我敢說(shuō),在操作這件事上,我們做得最好。
  還有個(gè)經(jīng)驗(yàn)就是付費(fèi)模型,這事上建議還是先求穩(wěn)為好。付費(fèi)模型就是和付費(fèi)相關(guān)的核心循環(huán),卡牌游戲基本是體力->推圖->抽卡->RPG強(qiáng)化。付費(fèi)模型可以說(shuō)是長(zhǎng)期迭代出來(lái)的結(jié)果,而且被人們熟知和接受。人們?cè)敢馊L試新的玩法新的體驗(yàn),但是付費(fèi)最好還是買我熟悉的東西。不同市場(chǎng)的付費(fèi)模型區(qū)別很大,不過(guò)主流的付費(fèi)模型就那么幾個(gè),研究透了再怎么創(chuàng)新玩法創(chuàng)新系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)小很多。
  再說(shuō)下用戶體驗(yàn),手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)師不懂用戶體驗(yàn)基本就算半個(gè)殘廢??春芏鄧?guó)產(chǎn)游戲那滿屏的按鈕和混亂的層級(jí),滿滿劣質(zhì)山寨的氣息,真的不覺(jué)得這樣的UI界面放在iPhone上很掉價(jià)嗎?不覺(jué)得這交互壓力大到嚇人嗎?不知道左滑右滑再?gòu)棿叭龑酉聛?lái)用戶就迷失了嗎?而要做創(chuàng)新(哪怕是移植),則要求設(shè)計(jì)師去為了新的游戲體驗(yàn)創(chuàng)造新的優(yōu)秀的交互方式,那就還是多充充電吧。
  C.市場(chǎng)
  創(chuàng)新對(duì)于市場(chǎng)的把握要求更高,只有通過(guò)更準(zhǔn)確的市場(chǎng)判斷才能更好的降低創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)。說(shuō)說(shuō)《天降》立項(xiàng)時(shí)的定位吧。
  目標(biāo)玩家就是玩DOTA和魔獸世界的玩家,雖然市場(chǎng)上存在《我叫MT》和《全民英雄》,但是除了IP符合外,游戲玩法其實(shí)并不能滿足這部分用戶,沒(méi)有操作的刷刷,無(wú)法和基友一起游戲,缺乏社交,而其實(shí)這才是這部分玩家更在意的東西。所以類DOTA的IP、魔獸寫實(shí)風(fēng)格、有操作的甚至可以PVP競(jìng)技的核心戰(zhàn)斗、強(qiáng)調(diào)社交的拍賣行戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),基本就組成了《天降》的骨架,而這些部分也是魂世界最擅長(zhǎng)的游戲領(lǐng)域。更加重度的MMO卡牌游戲定位和優(yōu)秀的美術(shù)和交互設(shè)計(jì),使得產(chǎn)品尚未上線,就獲得了發(fā)行方和渠道方的肯定,初步證明了這樣的市場(chǎng)定位是正確的。
  盯市場(chǎng)、找空白、不跟風(fēng),以創(chuàng)新為武器,可以使你更容易看到市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。當(dāng)所有人都去做Q版時(shí),你就更容易做到魔獸寫實(shí)風(fēng)單品類第一;當(dāng)所有人都做刷刷刷卡牌時(shí),有操作帶競(jìng)技的重度用戶就都是你的。當(dāng)然沒(méi)有過(guò)硬的產(chǎn)品實(shí)力,看到也是白搭,同樣如果你非要做傳統(tǒng)三消去實(shí)現(xiàn)盈利那你的失敗可能真的和創(chuàng)新無(wú)關(guān)。
  D.技術(shù)
  技術(shù)咱不專業(yè)就簡(jiǎn)單說(shuō)下,技術(shù)創(chuàng)新就是一個(gè)人的內(nèi)功,你看不到,但是卻使得招招力大無(wú)窮。技術(shù)的不斷積累是任何一個(gè)階段的游戲團(tuán)隊(duì)都極為重要的部分,這部分的詳細(xì)內(nèi)容敬請(qǐng)期待即將上線的魂世界官方開(kāi)發(fā)者博客。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接