2013年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.4億;2014年Q1,每月上線的新游超過(guò)百款。新用戶獲取成本(CAC),相比于2012年,上漲了幾倍。這一切都表明著,手游行業(yè)已經(jīng)由一片藍(lán)海,徹底進(jìn)入了刺刀見紅的時(shí)代。
手游行業(yè)從紅海走到藍(lán)海,無(wú)可避免地踏上了端游、頁(yè)游曾經(jīng)走過(guò)的路。這個(gè)過(guò)程,端游行業(yè)用了十年,頁(yè)游行業(yè)用了五年,而手游,只經(jīng)過(guò)了不到兩年過(guò)度。
兩年的時(shí)間,足以做出一款不錯(cuò)的頁(yè)游,足以開發(fā)出一款精品手游,但是卻并不足以培養(yǎng)出一個(gè)優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。更何況,許多手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),甚至是在去年手游行業(yè)爆發(fā)之時(shí),從其它行業(yè)中轉(zhuǎn)入。磨合期都尚未度過(guò),更不要說(shuō)“實(shí)戰(zhàn)”經(jīng)驗(yàn)。精品缺失、同質(zhì)化問題嚴(yán)重等問題開始凸顯。
手游行業(yè)本身的開發(fā)成本較低,開發(fā)周期也較短,加上去年大量資本的涌入,線上的手游數(shù)量,已經(jīng)是頁(yè)游產(chǎn)品的數(shù)十倍,是端游的數(shù)百倍。
在這樣的情況下,很多還沒有開發(fā)完成的手游,被匆忙投入到市場(chǎng)上,試圖撈回成本。缺乏經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以錯(cuò)誤的理念運(yùn)營(yíng)著并不成熟的游戲。這使得很多玩家只是站在岸上觀望,而無(wú)法真正的融入到手游洪流之中。
與中小廠商相對(duì)的,卻是以指游方寸、樂動(dòng)卓越、藍(lán)港在線為代表的一大批已經(jīng)成功的運(yùn)營(yíng)商,在立足紅海的情況下,開始思索著走出紅海的戰(zhàn)略。
指游方寸旗下的《啪啪三國(guó)》自去年11月份上線至今,榮獲了“金翎獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲大獎(jiǎng)”和“MDCC最受玩家期待游戲大獎(jiǎng)”,是國(guó)內(nèi)安卓平臺(tái)最受玩家歡迎的手游之一。公司也憑此踏入了國(guó)內(nèi)頂級(jí)手游運(yùn)營(yíng)商之列。這樣的情況下,似乎應(yīng)該大量發(fā)行新游,但事實(shí)上,指游方寸今年只計(jì)劃發(fā)行5款精品手游。
據(jù)悉,今年首發(fā)的3D魔幻國(guó)戰(zhàn)手游《眾神王座》,不僅花千萬(wàn)獲得獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),更是斥資五百萬(wàn)簽約縱橫網(wǎng)大神無(wú)罪,創(chuàng)作同名小說(shuō),在推廣宣傳上投入重金,不遺余力。最重要的是,《眾神王座》所具備的“3D大地圖”與“無(wú)極限即時(shí)PK”玩法特色,將很好的吸引還在岸上的玩家,將他們真正的帶入手游世界。
“與其以量取勝,不如將資源都集中在精品手游上,將真正精品的游戲運(yùn)營(yíng)好。我們需要對(duì)游戲負(fù)責(zé),也需要對(duì)玩家的負(fù)責(zé)。”指游方寸的一位高層說(shuō)道。
中小廠商陷入困境,大廠商尋找突破,手游行業(yè)面臨洗牌。但是,無(wú)論接下來(lái)手游行業(yè)怎樣發(fā)展,真正能夠活下去的手游,必然是把玩家的利益放在首位,這是顛撲不破的真理。無(wú)論手游廠商在紅海中如何拼殺,玩家始終應(yīng)在岸上,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),也是所有游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)考慮的問題。