從本月21日起,擁有2200萬會員的封閉型SNS"Band"將開始提供手游服務(wù)。韓國手游業(yè)界對此十分期待,希望這種類似于KakaoTalk游戲平臺的新手游平臺的登場能夠給市場帶來一絲起色。
尤其是一些中小手游企業(yè)們紛紛認(rèn)為,這將是又一個(gè)"手游成功神話"。然而與此同時(shí),業(yè)內(nèi)對"Band Game"的疑問也一并被提出。
手機(jī)SNS"Band"的運(yùn)營公司CAMP MOBILE表示,計(jì)劃于本月21日投入市場的"Band Game"服務(wù)正在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備中。 據(jù)悉,在21日開放當(dāng)天"Band Game"會發(fā)行10款手游,今后將每隔2周追加發(fā)行10款游戲。另,在初期"Band Game"會主打休閑游戲牌,然后逐漸擴(kuò)大中核題材游戲的數(shù)量。
悉,CAMP MOBILE計(jì)劃在21日正式發(fā)行"Band Game"之前,利用10天左右的時(shí)間展開前期宣傳活動,介紹服務(wù)陣容,公開"Band Game"的具體服務(wù)方向。
對此,Naver 宣傳工作室CAMP MOBILE負(fù)責(zé)人李承鎮(zhèn)表示,他們正準(zhǔn)備在10號和11號前后以前期活動的形式介紹"Band Game"服務(wù),并計(jì)劃在本月21日正式發(fā)行"Band Game"。但是,對于游戲陣容和以2周為單位發(fā)行新游戲等具體內(nèi)容還未最終確定。初期為了獲得穩(wěn)定的效果,游戲數(shù)量和題材會受到一定的限制,但是今后在發(fā)行上將采取自由寬松政策。
"第二個(gè)KakaoTalk游戲"的期待
"Band Game"之所以會如此受關(guān)注,主要因?yàn)樗且粋€(gè)即將出世的新手游平臺。從2012年開始提供服務(wù)的KakaoTalk游戲平臺讓韓國手游市場規(guī)模足足擴(kuò)大了3倍。
2011年韓國手游市場規(guī)模僅為4236億韓元,據(jù)預(yù)計(jì),2012年和2013年市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,增長到6000億韓元和1兆2000億韓元。其中,KakaoTalk游戲所占據(jù)的市場份額約為7000億韓元(截至2013年)??梢哉f韓國手游市場之所以有如此大的增長KakaoTalk功不可沒。目前,韓國手游業(yè)界對擁有2200萬會員的Band抱有很大的期望,認(rèn)為它能像KakaoTalk一樣再次掀起手游市場的旋風(fēng)。
目前,韓國手游內(nèi)業(yè)對"Band Game"提出的低手續(xù)費(fèi)政策格外關(guān)注?,F(xiàn)在KakaoTalk游戲平臺上的游戲所繳納的手續(xù)費(fèi)構(gòu)成比為:Google Play和Apple Store手續(xù)費(fèi)占30%,KakaoTalk手續(xù)費(fèi)(App Store手續(xù)費(fèi)之外剩余金額的30%)占21%。
如果銷售額為100萬韓元,那么開發(fā)商和發(fā)行商獲得的份額約為49萬韓元(49%)。對于通過發(fā)行商來提供游戲服務(wù)的游戲開發(fā)商來說,雖然分配比例不同,但是實(shí)際到手的份額低于25萬韓元。
與此相反,"Band Game"的手續(xù)費(fèi)為銷售額的20%(不包括App Store的手續(xù)費(fèi))。如果通過Google Play發(fā)行游戲,那"Band Game"的手續(xù)費(fèi)為總銷售額的14%。開發(fā)商和發(fā)行商可以獲得銷售額的56%,這一數(shù)值遠(yuǎn)高于KakaoTalk。如果游戲通過Naver App Store 發(fā)行,那么開發(fā)商和發(fā)行商獲得的份額將會增至64%(Naver App Store手續(xù)費(fèi)20%)。從收益率來看,后者對開發(fā)商和發(fā)行商更有利。也就是說如果銷售額為100萬韓元,那么選擇KakaoTalk游戲平臺的開發(fā)商收益連50萬韓元都達(dá)不到,而Band Game卻可以保障一半以上的收益率。
事實(shí)上,目前大部分內(nèi)業(yè)人士都對"Band Game"持肯定態(tài)度。一位中小游戲開發(fā)公司的負(fù)責(zé)人表示,Band不僅手續(xù)費(fèi)低廉,而且是一個(gè)新的手游發(fā)行渠道,所以很看好它。再加上它有一些不同于KakaoTalk游戲平臺的特點(diǎn),讓人更加期待。
一位國外手游公司的駐韓代表也表示,平臺的多樣化會吸引更多的用戶層,這對游戲公司來說是個(gè)良機(jī)。尤其是隨著市澈爭的激烈,信息提供者從中獲利也會越來越多。
但是也有一部分人認(rèn)為"Band Game"的出世不會造成市澈爭的激化。目前KakaoTalk游戲平臺上約有420多款游戲。隨著游戲數(shù)量的增多競爭也越發(fā)激烈。這樣一來,那些具有超強(qiáng)市澈爭力的公司在競爭中存活下來的可能性就越大。最近KakaoTalk游戲平臺很少會像初期一樣突然為一些中小游戲公司的作品進(jìn)行宣傳。
與此相反,"Band Game"表示雖然今后會逐步擴(kuò)大游戲的數(shù)量,但是初期游戲數(shù)是有限的。中小游戲開發(fā)商對此十分期待。因?yàn)閷λ麄儊碚f競爭越不激烈,市場生存的可能性就越高。
業(yè)內(nèi)一位負(fù)責(zé)人分析稱,KakaoTalk游戲平臺在推出服務(wù)初期,之所以能夠產(chǎn)生《Anipang》《I Love Coffee》《Dragon Flight》等熱門游戲,就是因?yàn)槠脚_上游戲的數(shù)量不多。如果游戲公司想在初期入駐"Band Game",那么不需大量的宣傳費(fèi)用就可以獲得較高的關(guān)注度。
"是騾子是馬拉出來遛遛"懷疑觀點(diǎn)也存在
然而,"Band Game"收到的不僅僅是友好的目光。由于目前還未真正推出市場,對此還有人認(rèn)為"是騾子是馬拉出來遛遛"才知道。"Band Game"能否像KakaoTalk游戲平臺那樣提供社交服務(wù)來切實(shí)增加游戲用戶量也是未知數(shù)。另外,他們認(rèn)為,隨著平臺上游戲數(shù)量的增多,Band Game平臺的魅力也會如KakaoTalk一樣不斷下降。
對此,一位業(yè)內(nèi)人士有自己的疑問。“ Band對核心目標(biāo)用戶的年齡,性別,喜好等詳細(xì)的分段不明確。即使存在目標(biāo)用戶層,那Band提供的游戲服務(wù)能否被用戶買賬又缺乏考證”。該人士還補(bǔ)充道,很多公司希望通過初期入駐Band Game來獲得些許好處,但是這個(gè)效果應(yīng)該不會太大。這已經(jīng)通過KakaoTalk游戲平臺獲得驗(yàn)證了。
悉,目前"Band Game"的運(yùn)作模式是,在游戲內(nèi)部建立Band群,然后把Band群間的競爭作為核心重點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士解釋稱,這是一種游戲群間展開競爭的形態(tài)。在這一點(diǎn)上Band Game與KakaoTalk游戲平臺是截然不同的,KakaoTalk將焦點(diǎn)放在朋友圈內(nèi)的競爭。
對此,內(nèi)業(yè)觀點(diǎn)不一。因?yàn)樵谟螒騼?nèi)部建立Band群對提高游戲活躍度有多大的幫助還無從知曉。而且,如何利用現(xiàn)有用戶構(gòu)成的Band也是一大疑問。尤其是如果利用現(xiàn)存Band,那么這種封閉型SNS的優(yōu)勢,即用戶無法知曉開設(shè)了何種群組的優(yōu)勢可能就不再存在。
業(yè)內(nèi)一位負(fù)責(zé)人稱,在游戲內(nèi)構(gòu)建Band群,像端游的游戲群組一樣在Band群之間展開競爭,這確實(shí)是很獨(dú)特的一點(diǎn)。在游戲內(nèi)部以一定的目的建立群組,這將在一定程度上提升游戲的活躍度。
與此相反,另外一位人士稱,在游戲內(nèi)部建立Band群雖然會成為一大賣點(diǎn),但是這些Band群不是現(xiàn)有的Band,因此如何吸引用戶成為一大疑問。而且如果利用現(xiàn)有的Band進(jìn)行競爭的話,Band的優(yōu)勢又是否會就此消失呢,這也讓人持懷疑態(tài)度。
Band3.0 升級前期整頓工作?
CAMP MOBILE表示,以往用戶只有收到邀請才可以看到已開設(shè)的Band賬號,而最近通過Band的3.0升級版,這一部分功能將得到改善。對于一些固定的Band賬號,用戶可以直接查找并申請加入。
有人認(rèn)為這是"Band Game"面世之前展開的前期準(zhǔn)備工作。
對此,李承鎮(zhèn)部長表示,雖然公司也在考慮通過游戲內(nèi)部的Band群來展開競爭,但是目前未確定的部分還很多,多種議案正在進(jìn)行中。業(yè)內(nèi)常會把Band Game和KakaoTalk來進(jìn)行比較,但是Band Game尚處于起步階段,希望大家能夠記住,Band的優(yōu)勢在于,在電話號碼的基礎(chǔ)上,以具有"特定話題"的群組為中心展開運(yùn)營。李部長還補(bǔ)充道,Band Game將焦點(diǎn)放在中小游戲企業(yè)和新興企業(yè)上,開通游戲服務(wù)后,也將通過多種方式為中小游戲企業(yè)提供更多的機(jī)會。