在游戲領(lǐng)域,Valve公司的Steam OS可能還是“新人”,但不能否認(rèn)它的前景。通過(guò)基于網(wǎng)絡(luò)、整合式的流技術(shù)平臺(tái),能夠讓不同操作系統(tǒng)的電腦實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲體驗(yàn);另外還可以將一臺(tái)強(qiáng)大主機(jī)的游戲無(wú)線“投射”到低端或是客廳電腦上,實(shí)現(xiàn)PC游戲的客廳使用體驗(yàn)。
作為計(jì)劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機(jī)標(biāo)準(zhǔn),并向第三方PC廠商開放。同時(shí),還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標(biāo)和鍵盤,實(shí)現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機(jī)特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計(jì),沒(méi)有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。
作為計(jì)劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機(jī)標(biāo)準(zhǔn),并向第三方PC廠商開放。同時(shí),還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標(biāo)和鍵盤,實(shí)現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機(jī)特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計(jì),沒(méi)有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。
不過(guò),似乎該公司也意識(shí)到了傳統(tǒng)手柄帶來(lái)的操作習(xí)慣短時(shí)間難以顛覆,所以在最近的演示中改變了設(shè)計(jì)思路,回歸傳統(tǒng)。那么,這種設(shè)計(jì)理念是正確的嗎?
新增大量按鍵 取消觸摸屏
可以看到,新版本的Steam手柄取消了此前的觸摸屏,并新增了傳統(tǒng)的物理方向鍵和控制鍵,而雙觸摸面板則保留了下來(lái)。這種設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)更為合理,也很容易理解:在進(jìn)行FPS第一人稱設(shè)計(jì)、RTS即時(shí)戰(zhàn)略等游戲時(shí),觸摸面板的操作更接近鼠標(biāo);而在進(jìn)行動(dòng)作游戲時(shí),顯然物理方向鍵和控制鍵更容易操作。
在實(shí)際體驗(yàn)中,我們發(fā)現(xiàn)新版本Steam手柄還是沒(méi)有達(dá)到完美的操作效果。首先兩個(gè)圓形的觸摸面板似乎有些過(guò)于靈敏,另外精度也有待提升。同時(shí),新增的物理按鍵面積過(guò)小、按鍵表面較為突出,手感不是太好。至于肩部按鍵,鍵程較淺沒(méi)有提供足夠的物理抗性,不過(guò)靈敏度還不錯(cuò)。
似乎變成了一個(gè)“四不像”
新版Steam手柄的一個(gè)最大變化是取消了原本的觸摸屏,這意味著無(wú)法使用屏幕進(jìn)行方便的快捷鍵編程及設(shè)置。另外,物理按鍵的設(shè)計(jì)也不完美,就造成了一種全面但每一種體驗(yàn)都有限的“四不像”定位。
總得來(lái)說(shuō),新版Steam手柄既不擁有鼠標(biāo)的精確性、游戲鍵盤的高定制性,也沒(méi)有Xbox手柄那樣良好的按鍵手感,顯然難以取代任何一種傳統(tǒng)的輸入方式。如果在Steam主機(jī)上市時(shí)吸引用戶購(gòu)買,在設(shè)計(jì)上還需多花些功夫。