China Joy開幕前一天,IDC(國際數(shù)據(jù)公司)對外公布《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告稱,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到605億元,同比增長21.9%,這一增速為2012年以來首次下滑。作為業(yè)內(nèi)參與者,阿里移動事業(yè)群九游總裁林永頌昨天在Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇上則表示,對開發(fā)商而言,2015年生存壓力很大,“挺尷尬”。
移動游戲用戶達3億
IDC的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到605億元,其中以收入占比來看,客戶端游戲占44.1%,網(wǎng)頁游戲占17.0%,移動游戲占34.6%,社交游戲占4.2%,單機游戲占0.1%。
與此同時,中國移動游戲用戶規(guī)模已達到3.66億人,成為最大的游戲用戶群體,其次是網(wǎng)頁游戲,用戶規(guī)模為3.05億人,客戶端用戶規(guī)模為1.34億人。
林永頌在接受新京報記者采訪時表示,今年上半年,九游平臺上,新增手機網(wǎng)游數(shù)量比去年同期增長了1倍,從648款暴增至1344款。說明這個行業(yè)發(fā)展很快。但有趣的是,手游的開發(fā)商數(shù)量卻相對減少了。
“因為去年資本市場比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,有很多創(chuàng)業(yè)團隊開始開發(fā)手游,到去年2014年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲。”
行業(yè)洗牌將加速
林永頌認為,整體看,2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)還是很尷尬的。
“2014年年底,在九游平臺2014年總共上線商業(yè)化游戲1千多款。但從九游看到的數(shù)據(jù)來看,最終能夠能夠進入良性循環(huán)的開發(fā)商,大概只占了2%左右,開發(fā)商生存壓力非常大。”林永頌稱,整個游戲的品質(zhì)在提高,要求開發(fā)商有高投入,但整個資本對游戲市場越來越理智,今年投資游戲開發(fā)團隊的資本明顯減少。
“2014年游戲洗牌已經(jīng)開始,2015年洗牌將加速。”林永頌稱。
IDC的報告也顯示,游戲行業(yè)資本運作已經(jīng)從狂熱向理性回歸,上市、收購、并購趨于謹慎,游戲企業(yè)估值趨于客觀。
細分領(lǐng)域仍有機會
林永頌稱,國內(nèi)移動游戲行業(yè)已逐步走向成熟,2015年行業(yè)出現(xiàn)了三個重要趨勢,一是游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細分領(lǐng)域還有機會;二是獲得用戶難度增加,營銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟會越來越重要;三是發(fā)行能力越來越重要,但發(fā)行商競爭也更加激烈。
不過,林永頌指出,在移動時代,針對女性玩家的手游還處在空白期,有很好的機會。此外,電子競技游戲也將有一個跨越式發(fā)展。
移動游戲用戶達3億
IDC的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到605億元,其中以收入占比來看,客戶端游戲占44.1%,網(wǎng)頁游戲占17.0%,移動游戲占34.6%,社交游戲占4.2%,單機游戲占0.1%。
與此同時,中國移動游戲用戶規(guī)模已達到3.66億人,成為最大的游戲用戶群體,其次是網(wǎng)頁游戲,用戶規(guī)模為3.05億人,客戶端用戶規(guī)模為1.34億人。
林永頌在接受新京報記者采訪時表示,今年上半年,九游平臺上,新增手機網(wǎng)游數(shù)量比去年同期增長了1倍,從648款暴增至1344款。說明這個行業(yè)發(fā)展很快。但有趣的是,手游的開發(fā)商數(shù)量卻相對減少了。
“因為去年資本市場比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,有很多創(chuàng)業(yè)團隊開始開發(fā)手游,到去年2014年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲。”
行業(yè)洗牌將加速
林永頌認為,整體看,2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)還是很尷尬的。
“2014年年底,在九游平臺2014年總共上線商業(yè)化游戲1千多款。但從九游看到的數(shù)據(jù)來看,最終能夠能夠進入良性循環(huán)的開發(fā)商,大概只占了2%左右,開發(fā)商生存壓力非常大。”林永頌稱,整個游戲的品質(zhì)在提高,要求開發(fā)商有高投入,但整個資本對游戲市場越來越理智,今年投資游戲開發(fā)團隊的資本明顯減少。
“2014年游戲洗牌已經(jīng)開始,2015年洗牌將加速。”林永頌稱。
IDC的報告也顯示,游戲行業(yè)資本運作已經(jīng)從狂熱向理性回歸,上市、收購、并購趨于謹慎,游戲企業(yè)估值趨于客觀。
細分領(lǐng)域仍有機會
林永頌稱,國內(nèi)移動游戲行業(yè)已逐步走向成熟,2015年行業(yè)出現(xiàn)了三個重要趨勢,一是游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細分領(lǐng)域還有機會;二是獲得用戶難度增加,營銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟會越來越重要;三是發(fā)行能力越來越重要,但發(fā)行商競爭也更加激烈。
不過,林永頌指出,在移動時代,針對女性玩家的手游還處在空白期,有很好的機會。此外,電子競技游戲也將有一個跨越式發(fā)展。