游戲的發(fā)展與其平臺(tái)硬件技術(shù)息息相關(guān)。傳統(tǒng)游戲行業(yè)中掌機(jī)的觸摸游戲方式以及主機(jī)游戲的體感操作,不僅為其自身帶來(lái)過(guò)億的硬件銷量,更在業(yè)內(nèi)外引起大量追隨者。
對(duì)移動(dòng)平臺(tái)而言,利用移動(dòng)系統(tǒng)與設(shè)備的軟硬件特性,比如利用移動(dòng)設(shè)備的觸摸屏改點(diǎn)擊操作為拖拽、利用陀螺儀的傳感功能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的方向操控等,為移動(dòng)游戲引入新的方式。在產(chǎn)品趨于同質(zhì)化的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中增強(qiáng)對(duì)設(shè)備硬件特性的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用,有助于企業(yè)開(kāi)拓藍(lán)海。
Google今日公布了旗下ATAP團(tuán)隊(duì)研制的ProjectTango智能手機(jī)原型,為移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)了3D運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù),并在其官方宣傳視頻中,演示了基于3D運(yùn)動(dòng)追蹤這一特性的多種3D嘲的AR游戲,給移動(dòng)游戲帶來(lái)了新的思路。
此前,Google就曾在移動(dòng)平臺(tái)上推出過(guò)結(jié)合AR與LBS、UGC技術(shù)相結(jié)合的游戲Ingress,其他外國(guó)開(kāi)發(fā)者也推出過(guò)不少AR移動(dòng)游戲,但由于硬件的限制,這些游戲在創(chuàng)作出3D虛擬物體效果的同時(shí),攝像頭都只能采集2D嘲信息,比如說(shuō)我們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備中操控人物行走在現(xiàn)實(shí)嘲之中,無(wú)論我們面前是否有物體,對(duì)游戲中的人物來(lái)說(shuō)都是一馬平川;而如果采用3D運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù),移動(dòng)設(shè)備則可以對(duì)我們面前的嘲進(jìn)行3D測(cè)量,并根據(jù)游戲內(nèi)容制作出與實(shí)際嘲相匹配的3D模型,這種情況下,游戲中的人物則可能就要翻越我們面前的“電腦山”了。
Project Tango智能手機(jī)配備了一枚3D運(yùn)動(dòng)跟蹤芯片,每秒能完成25萬(wàn)次3D測(cè)量活動(dòng),實(shí)時(shí)更新位置與方向,并能根據(jù)這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建周圍環(huán)境的3D模型。這種新特性使得移動(dòng)設(shè)備與現(xiàn)實(shí)的交互性增強(qiáng),一方面可以將促進(jìn)室內(nèi)導(dǎo)航的完善,另一方面則對(duì)移動(dòng)平臺(tái)發(fā)展AR游戲有著重要的意義。
目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲企業(yè)對(duì)于AR技術(shù)的利用甚少。以國(guó)內(nèi)風(fēng)行的卡片游戲?yàn)槔?,?guó)外早已有利用AR技術(shù)使卡片內(nèi)容“具現(xiàn)化”的案例,這對(duì)于日趨同質(zhì)化的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),也許就會(huì)是影響用戶選擇的一個(gè)因素。當(dāng)然,新技術(shù)的應(yīng)用也需要硬件的普及。ATAP將在3月14日之前把200套Project Tango原型機(jī)及其開(kāi)發(fā)包發(fā)放給開(kāi)發(fā)者,而其更大范圍的普及則更需要移動(dòng)硬件商的推廣。